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厂商在3A大作中尝试微交易:这个永远都不应该有

更新时间:2025-01-06 16:04:49来源:互联网

【此文转自游民星空】

前阶段《命运》宣布将会使用微交易系统,允许玩家付费解锁装饰性以及社交功能的自定义道具。因此开始有人担心,是不是越来越多的制作组都会以此为榜样和典范,开启游戏业界圈钱的新姿势"https://img.3dmgame.com/uploads/allimg/160111/154_160111170313_1_lit.jpg">

但现在的问题是,这种3A大作+微交易的组合非常不合理。想象一下如果你买了一套《万智牌》基础包,开始参与新手锦标赛。开局几回合以后你抽到了一张稀有强力卡片,但这时候裁判出现了,他告诉你,要想出这张牌必须先交一小笔费用。你会据理力争“我已经花钱买了牌包了!这张卡就是我开出来的。”但是裁判莞尔一笑,告诉你,“你购买的牌包包含了所有基础卡,但如果你要想使用这张稀有卡,你必须先完成10场比赛。现在你还没有打完十场比赛,但我们允许你交一小部分费用提前解锁。”你拒绝付费。结果这张卡被送回了牌组最底下。

这么看来,微交易机制的确“不影响游戏操作”,而且真的能为玩家节省时间。但别忘了,它“节省时间”的效果完全是建立在“浪费时间”的规则之上体现出来的。时间就是金钱,免费+微交易机制大行其道有着它自己的因素,但作为一款3A游戏,所有游戏内容和娱乐体验应该都包含在游戏本体售价中了,再设置微交易就是在抢钱,而为了让微交易体现出价值而浪费玩家的时间,那就是在谋财害命。

很大程度上,笔者说的这些话都毫无意义,什么都不能改变,但如果我们所有玩家都能理智地花钱,不鼓励3A大作中的微交易,那么厂商自然也会遵照市场规律,摒弃这一失败的模式。如果我们图一时爽快,购买了3A大作中的微交易物品,那就是助长了这一不正之风,可能会让微交易成为游戏界的新常态。

大家这个问题怎么看呢?我们共同抵制是否能产生效果?还是说一切都太迟了,微交易已经成为不可阻挡的趋势?欢迎在留言区进行讨论。

【此文转自游民星空】